fable 3 PC
Molyneux天馬行空式的設想對獅頭工作室和微軟遊戲都是一筆寶貴財富,激發討論和爭議的能力也是首屈一指。不過他顯然也吃了吹牛過頭的教訓,所以這次在E3上他選擇了直接展示遊戲。
演示版分為兩部分,其一是在Brightwall村接一些比較娛樂化的小任務,交易,對話等等。另外一個是在Shadelight地牢演示戰鬥,敘事,總體來說比較嚴肅和宏大的氣氛。我得以在比較寬鬆的環境下親自動手試玩。
人物造型
本作的過場動畫中不可以互動。獅頭感覺玩家在過場中漫不經心地蹦蹦跳跳對講故事並無好處。
雖說製作人員Timmins說“這次我們所宣傳的一切你都可以試玩到”,實際上還是有一個內容在試玩版里未被透露:Fable 3的核心構想。玩家在遊戲半程時將成為Albion的統治者,並兌現對先前聚集的支持者的許諾,同時決定王國的未來。這個設定相當有潛力,但如此大的構想如何與魔力牛之前所承諾的遊戲更容易上手相兼容,我們目前還沒法看到。
儘管如此,熱情的Timmins還是稍微挑逗了一點:“統治王國的這部分有趣之處在于遊戲不會在你覺得該收場的時候結束,我們感覺幾乎做了兩個遊戲,後半部分將是完全不同的體驗。某些先前做出的決定在你成為國王后,可能使得遊戲世界的某部分發生重大變化。”
戰鬥特效
聽起來很有意思,不過本著獅子頭的新精神,我們還是集中談談目前能看到的內容。與我們在二月份看到的煙囪林立的大都會相比,輕快,田園牧歌式的陽光小鎮Brightwall尚未受到蔓延的工業革命的影響,服飾潮流發生了改變,不過其他部分還是我們印象中的Albion:指環王、簡‧奧斯丁,Monty Python、和迪斯尼式的亞瑟王卡通的混合體;一副誇張化的英國風味。
靠近NPC角色時候,會提示玩家按下LT鍵來“拉手”,讓你可以像PS2的《ICO》一樣帶領他行走。這功能目前我自己只利用過一次,就是把一個MM拖到穀倉後面。.和她調情。
製作人員為我展示了一個與故事相關的“拉手”用途。在Shadelight地牢章節中,主角要帶領她目盲的同伴Walter走出洞穴。畫面上拉著瞎眼,行動遲緩的老人的動作和我先前的性騷擾舉動明顯有區別。製作人員解釋道,此處放開LT的話,對你後面的遊戲進程可能會有相當的影響。
“你可以放開他自己跑掉,任務目標里並沒有說一定要把他帶出沙漠。但是他會記得你對他做過的事。”
女性人物並不是那麼彪悍了
除了一隻動物和某些主角造型外,Fable 3的美工內容是全新的,遊戲玩起來的感覺更流暢,但總體的風格還是相當熟悉。你的狗在你前後來回奔跑,幫你找任務目標;如果開啟的話,閃光的金線會引誘你到下一個任務目標。
我做了個任務,穿著一身雞毛裝把一群母雞帶回雞窩,又和農民及他老婆展開了一場要不要殺雞的動物權利辯論。然後是一位當地頭面的人物希望我幫忙勾引他的妻子以便能和她離婚(同時確認了本代主角是有配音的)。看來Fable 3還是保留了系列的輕鬆娛樂風格,並沒有全面地轉型政治化。
特別值得關注的一點:Fable 3不存在菜單界面。按下Start鍵,主角就被瞬間傳送到Sanctuary:住宅、地圖和選項三合一的空間。其中還有一位管家給你帶路,介紹,兼講冷笑話。玩家在Sanctuary中直接動手選擇穿的裝備。房間中心是一個3D地圖桌,可以在上面看到目前可接的人物,並直接傳送到那裡。在貯藏室里可以查看自己的履歷和數值,進入起居室則是開始線上雙人合作模式。
Timmins承認道,Fable 2的co-op有點渣。玩家不能互相離開10米,有一人還只能扮演主機的跟班。“這次,你進入別人的co-op遊戲,還是以你自己的身份,你的數值,你的武器,你的界面.. 且兩人可以在同一地區內任意漫遊”,玩家可以獨自接任務,交易武器,甚至和另一位玩家結婚
“比如說我和我的女朋友一起玩,我們在遊戲里也能結婚,婚禮啊,單膝跪下啊,戒指什麼的都有。你在遊戲中結婚之後,兩人的金庫就合一了。所以有可能你哪天跑去買把武器,一按A,哎怎麼沒錢了。回家一看,家裡多了粉紅窗簾和一張床。”
場景效果
接下來是試玩第二部分,Shadelight地牢。這個陰森的洞穴在新登場的Aurora大陸,一片中東式的神秘沙漠地域。玩家角色在被他兄弟暴君Logan追殺時船擱淺于此。Aurora開闊地的景色是烈日下大片的沙丘和峭壁,而Shadelight是霧氣繚繞的巨大岩洞,其中有眼睛發光的純暗影構成的生物,和帶有些微埃及風格,和通常奇幻生物完全不同的一種怪物。加上之前的工業與田園風格,Fable 3的藝術風格涵蓋範圍比前兩作明顯要寬。
我們之前已經聽說過你的武器會隨著你的主角的舉動與決定增長力量並變形。和Fable 3中的其他一切一樣,這些都是用遊戲中的畫面效果,而非界面數值來表現的──包括主角的升級和狀態也是如此,連血條也替換成了動作設計遊戲式的畫面黑白化處理。
“沒有升級畫面,沒有花經驗買技能,一切都在背景完成。當你的武器變強時,主角挺身向空中拋起武器,畫面慢動作,周圍的敵人都被吹飛。我們把這個特效稱為‘灰殼顯靈’,即賜予我力量吧 我是希曼!!”
村鎮
戰鬥方式也被重做過。雖然獅頭覺得Fable 2的“一鍵式攻擊”很簡明,不少時候打起來還是比較不順手,尤其切換武器。現在遠程與近戰武器攻擊設定在不同鍵上,combo攻擊,慢動作終結和轉換動畫都更加流暢,手感更像動作遊戲,只是節奏更放鬆一些。目前的手感在節奏判定上還有些模糊,不過離遊戲發售還有相當的時間來改進。
(獅頭還表示,在努力使女性角色變強後更有魅力,而不是像從前那樣更胖。.)
就試玩到的部分而言,Fable 3確實有能力做到Molyneux將大規模RPG與大眾化的動作遊戲結合的希望。遊戲的另一大層面:王國統治的政治尚未展示。不過這一次我們對獅頭相對要放心一些。
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