時隔一年半,Valve再次發表了國外PC遊戲玩家的主機狀況調查,其中包括了從CPU到操作系統在內的多項詳細數據,從這個調查中我們能夠看出當今主流遊戲PC到底是什麼樣子,其中的一些數據也能為你指出未來遊戲PC的發展趨勢是什麼,希望這篇文章能夠對打算年底升級電腦的朋友們多多少少起到一些參考作用吧,順便說一句,仔細看完之後也許你會發現:自己覺得已然有些落伍的配置在全球內來說居然還是主流呢。
廢話少說,首先來看一下CPU方面。從上面的圖表中可以看出,IntelCPU以64%的佔有率取得了壓倒性的優勢,雖然從最近來看AMD表現得相當努力,但是在2007年發表的上一年度調查中二者的比例還是五五開,自從Core2系列上市之後,二者的平衡開始被逐漸地打破。雖然調查中並未包含具體CPU型號的內容,但從CPU主頻來看,Intel方面數量最多的還是2.3GHz到2.69GHz這樣的主流產品,其保有量佔全體用戶的20%之多。
接下來看一下有關CPU核心數的數據。調查結果顯式目前最普及的CPU還要屬雙核。其保有量幾乎佔到了總數的50%。從近期的增長數據來看,雙核CPU的保有量仍在繼續增加、而價格已經下降了很多的4核CPU的保有量則未有明顯增長。並且,使用單核心CPU的玩家依舊大有人在。這有些出人意料。如今,Intel最新的CPU i7已經面市,再加上AMD即將推出的最新4核產品Phenom II,相信明年的AI大戰將依舊精彩。
下面送上的玩家最為關心的最新紅綠(Nvdia對ATI)顯卡大戰的結果,雖然這半年來,ATI憑藉4XXX系顯卡奪回了不少失地,但調查結果顯示:選擇Nvidia GPU的玩家佔到了全體了65%,N卡依舊是PC玩家的首選顯卡。從CPU的具體型號來看,目前保有量最大的是GeForce8800系列顯卡,板載GPU方面,Intel的產品佔到了總量的1%,看來現在的板載顯卡的性能依舊無法滿足大多數遊戲玩家的胃口。DirectX10自正式推出至今也有將近兩年的時間了,從最初的性能展示到現在的對應遊戲大把抓,DirectX 10也逐漸開始發揮它的真正實力。
而捆綁了DirectX 10的VISTA的保有量也在逐步增長。從上面的圖表可以看出,對應DirectX10顯卡的保有量佔到了總數的約47%,而去年的這個時候還是DirectX 9為主流的時代,雖然世代交替的腳步不可阻擋,但是對應DirectX10顯卡和VISTA的搭配只有總量的20%左右。是VISTA普及率不夠?還是對應DirectX10的遊戲數量不足?這個就屬於仁者見仁,智者見智的問題了。
Windows XP (32位) - 68.67%
Windows Vista (32位) - 23.19%
Windows Vista (64位) - 6.82%
Windows 2003 (64位) - 0.76%
Windows 2000 - 0.27%
Windows XP (64位) - 0.21%
其他 - 0.07%
再來看看玩家比較關心操作系統,WindowsXP以將近70%的佔有率穩坐第一,剩下的30%中絕大部分都是在使用Vista,並且這個比例有著明顯的增加趨勢。其中比較令人意外的是,使用64位Vista的玩家比例佔到了全體的7%,有將近四分之一的Vista用戶選擇了64位版本。這也許和近期內存價格在大幅度下降有關。
至於內存方面,調查結果表明擁有2GB(及以上)內存的玩家佔了將近一半,而在去年調查的時候選擇此項的玩家只有全體的1%左右,僅僅一年多的時間曾經的奢侈配置已然淪落到大眾級別,實在是令人感嘆。
調查的最後一項是畫面解像度,這也許是遊戲開發商最感興趣的內容。和以上調查結果不同的是,全球玩家對於高分辨率畫面的需求似乎不那麼旺盛,使用XGA(1024×768)和SXGA(1280×1024)的玩家佔到了全體的一半以上,雖然二者的總體變化趨勢是在逐漸減少,但從數字來看今年最流行的也許還是老舊的4:3顯示器。寬屏方面,使用WSXGA+(1680×1050)的玩家佔所有寬屏用戶的14%,而使用全高清WUXGA(1920×1200)的玩家只佔了全體的3.6%,Full HD還是只屬於少數人的奢侈品。
看望上面的調查後,各位對自己的電腦是否有了更深刻的認識呢?由於這個調查是通過Steam來進行的,由於某些眾所周知的原因,國內玩家可能無緣參加這類調查,希望有一天,我們國內玩家也能參與到這類全球範圍的調查中來。 |